Nous avons changé de plasticité

Exposition VR

La Baraka, Angoulême, Avril 2024

Exposition-laboratoire et coopérative, conçue comme une hallucination artistique née d’une idée originale de David Legrand, qui en a assuré le commissariat, et développée par Léo Sallanon. Cette initiative explore l’idée des « bulles de cinéma » dans un univers de cinéma flottant et de vidéos spatiales, à travers une expérience VR multijoueur. Les environnements mutants, ont été créés en collaboration avec des artistes, notamment Joseph Morder, Marie Losier, Nicolas Macumi, Alix Perez, Benjamin Sebbagh, Danielle Vallet-Kleiner et Philippe Zunino, ainsi que des étudiant·es des Beaux-Arts de Limoges, Annecy, Angoulême, Angers et Montpellier...

Vidéo d’une visite

Atlas visuel de l’exposition VR

Session multijoueur·euse en réalité superposée – Exploration immersive VR.

Mondes virtuels

Crédits

Lieu :  La Baraka tiers lieu culturel à Angoulême
date : 23 au 28 avril 2024
Idée originale de David Legrand, développée par Léo Sallanon 

Avec les artistes et étudiant-es : Kelly Chery Boegly, Eliot Bonnet, Mia Damart, Colombe Delacoste, Gridou, Danielle Vallet Kleiner, Nicolas Lopez, Marie Losier, Nicolas Macumi, Zoran Makowec, Louis Miralles, Joseph Morder, Etienne Muller, Swan-Emmanuelle Ohse, Alix Perez, Joshua Rattray, Pablo Saintout, Benjamin Sebbagh, Edouard Thiodat, Adélie Vertès, Coline Vion, Xing Xiao, Philippe Zunino.

Ce projet est soutenu par le contrat de filière arts plastiques et visuels. » Astre – Réseau arts plastiques et visuels en Nouvelle-Aquitaine, la Région Nouvelle Aquitaine, la DRAC Nouvelle-Aquitaine, Antre Peaux (Bourges), et la Résidence sénior Montana Angoulême.

Présentation de La Base Hall Noir

<strong><em>IMG_1291</em></strong>,
L’Organe Imaginatif des Mondes Imbriqués

Base de coopération artistique et interstellaire, réunissant étudiant·es, artistes, cinéastes, ingénieurs, codeuses et développeurs informatiques, aspirant à concevoir et réaliser des hallucinations artistiques en réalité virtuelle. Ces créations, visitables en multijoueur·euses, sont vécues comme des expériences immersives en réalité superposée, entre le réel et l’imaginaire.

La Base Hall Noir 2024

Un prototype d’atelier-école à mondes multiples, dédié aux arts de la coopération symbiotique entre étudiant·es et artistes. Cette structure explore le code informatique, la conception 3D défiant la gravité, la poésie spatiale et les arts programmés. Imaginée comme une base autogérée pour la création collective, elle est outillée pour développer des arts numériques, incluant l’interactivité et la réalité virtuelle.

Les technologies de la base explorent les poétiques de la plasticité, notamment dans la représentation des visions extraordinaires : apparitions surnaturelles, visions cosmiques, tentations oculaires et images vivantes créées sans support matériel. Des récits spatiaux et sensoriels pour la réalité virtuelle, ainsi que des expériences en réalités superposées, y sont étudiés en profondeur.

Enfin, la base s’engage dans la production d’œuvres collectives qui fusionnent le monde réel, le virtuel et les strates du temps.

Ce projet est soutenu par le contrat de filière arts plastiques et visuels
Astre – Réseau arts plastiques et visuels en Nouvelle-Aquitaine